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《漫威复仇者联盟》于 2019 年 E3 游戏展上正式亮相,其预告片描述了复仇者联盟未能阻止恶棍袭击旧金山金门大桥后沦陷的场景。该游戏既有单人任务,也有多人任务,玩家可以从众多英雄中选择,并与在线好友一起对抗邪恶势力。
《复仇者联盟》将于 2020 年 5 月 15 日登陆 PS4、Xbox One、PC 和 Google Stadia,但我们在 2019 年纽约国际漫画展上就曾体验过该游戏的预 Alpha 版本。我们的两部分演示包括开场的金门大桥任务和以卡玛拉·汗(又名惊奇女士)为主角的波浪式训练课程。我们还了解到,卡玛拉实际上是这款游戏的主角;她是金门事件后让复仇者联盟重新站起来的人。
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正在播放:为什么惊奇女士是复仇者联盟游戏中的真正英雄
演示结束后,我们采访了开发商 Crystal Dynamics 的工作室负责人 Scot Amos。Scot 向我们介绍了这款游戏与漫威电影宇宙的对比、发布后的内容、微交易等内容。
下面的采访内容已编辑,以提高清晰度和可读性。
GameSpot:我对这个游戏的想法之一是,你无法绕过 MCU 的存在。
斯科特·阿莫斯:从来没听说过![笑]
现在由于 MCU 的存在,人们对漫威可能存在一些先入为主的观念,对此,您有什么看法?
我想我能说的最好的话是,我们以前在 Crystal 做过这样的事情,对吧?2013 年的《古墓丽影》。Crystal 已经存在 26 年,甚至 27 年了,一直是《古墓丽影》的管理者,直到 2013 年才重建并重新构想了它。当时我们遇到了同样的风暴。人们问,“我的劳拉·克劳馥在哪里?我的马尾辫、太阳镜和双手枪在哪里?”而且有一些压力需要承受。
就像是,“不,不。相信我们。和我们一起踏上这段旅程吧。”我们知道你喜欢什么,我们确实知道为什么这样做有效,我们有一个愿景。这实际上是我们与漫威合作的原因,当我们与他们谈论我们如何用人类精神进行史诗般的故事讲述时。就像,好吧,这就是我们对劳拉·克劳馥所做的。这就是他们想对他们的英雄做的事情。
因此,对我们来说,漫威英雄的任何一个版本都与电视节目、杂志、漫画书或电影无关。相反,能够接触到他们 80 年的历史是有好处的。也就是说,我们可以挑选尚未完成的精彩时刻、想法和元素,因为我们不会一劳永逸。我们将发布这款游戏,并在发布后推出地区和新英雄。80 年将变成 81 年,然后是 82 年,等等。因此,我们会继续绘制所有添加到其中的内容。因此,我们认为这对我们来说是一种福音,因为数百万 10 年前不知道绿巨人是什么的人现在穿着印有绿巨人的 T 恤。
对我们来说,这已经成为一种生活方式。因此,从某种意义上说,人们会各有各的喜好。他们总是会喜欢。我们的工作是以一种既新鲜又熟悉的方式来诠释它们。
有没有计划在未来的附加内容中反映 MCU 发生的事情?我们即将推出《黑豹》续集、《奇异博士》和《尚气》。
我会这样说:漫威非常擅长从整体上思考他们世界的所有部分,无论是其他游戏、电影、电视节目还是漫画。比尔·罗斯曼 (Bill Rosemann) 是漫威游戏的创意副总裁,他是一位编辑大师。他在漫威工作了 25 或 26 年,因此他了解所有媒介的所有情况。我们不拥有那个世界,那是他们的世界,但我们有比尔。他会帮助我们朝着正确的方向前进,并说:“从整个世界来看,这是有意义的。这是可能或不可能很好地结合在一起的东西。”
但它从来不是直接的“这必须与那联系起来”。这从来都不是我们的意图。漫威宇宙是一个了不起的东西,他们有自己的世界。你看看我们的游戏,我们的世界,我们的宇宙,我们的复仇者联盟版本,我认为两者都有空间,因为我们有不同的方式访问它们。人们会坐在剧院里看一些东西,这是一回事。我们会在家里看电视或流媒体,这是另一回事。你要看漫画,这是另一回事。没有人会坐在那里说,“这漫画里看起来不像绿巨人。”这不是我们的意图。它总是,“这是你所消费的媒介的正确形状和大小。”
Crystal 的角色设计遭到了一些批评。您对此有何回应?
与我们一起踏上这段旅程。我们会让你感到骄傲。
您是否有关于何时将更多英雄添加到游戏的时间表?
我们还没有讨论日期、节奏或诸如此类的细节。但我们一直说,“持续进行。”我们不想让人们感到无聊或无事可做。
我们从许多非常优秀的产品中学到什么可行什么不可行,以及这些狂热玩家消费内容的速度有多快。那么我们如何才能以一种聪明的方式来做到这一点,让他们保持参与,并奖励他们花时间玩这个游戏?这对我们来说其实是最重要的。如果你想玩得更多,我们希望给你更多的事情做。
说到有效和无效的事情,Crystal Dynamics 在微交易或季票方面采取的方法是什么?
最简单的版本就是你拥有核心游戏。我们将继续免费添加英雄、新地区和新故事。我们有化妆品。我们非常透明地告诉你,有些服装只能在游戏中获得,有些服装只能从市场上购买。如果你想深入投资那种特定的生活方式,那没关系。人们现在购买绿巨人 T 恤。你可以在我们的市场上购买服装,但你只需在游戏中完成任务就可以获得大量服装。所以这就是我们看待它的方式,即游戏玩法没有付费墙。永远不会有“我实际上无法获得这个英雄,因为我必须去做一些其他交易”的情况。我们希望英雄们像复仇者联盟一样。他们不断成长和进化。
有没有一件服装让你特别自豪?
我很喜欢 Joe Fixit。这是那种翻阅档案、查看资料,然后制作我们自己的版本的事情。我们让绿巨人穿上这套漂亮的紫色细条纹西装,戴着软呢帽和丝绸领带,这一切都出乎意料。知道的人会说,“哦,天哪,你有 Joe Fixit。什么?!”
这成为我们可以接受、拥有和做更多的事情。所以人们会开始认为,“哇,我对这些角色有这么大的掌控权。我可以投入自己,让他们成为我自己的,而不是针对我的其他版本或愿景。这是我的导演,我可以按照我想要的方式去演。”我认为,随着他们看到得越多,故事就会迅速改变。
你很想在这款游戏中看到某个特定的故事情节、超级英雄或反派吗?
我认为我们正在这样做。这就是为什么我们有 AIM,一个不是胡须缠绕的恶棍的团体。他们坐在这里说:“不,科学才是出路。逻辑才是出路。理性才是出路。”不受制约、不受控制的权力是危险的。我们需要能够将此视为这些公司目前的演变。看看今天你能想到的四五家科技公司。“如果我们相互联系,并且都非常相似,并且都有自己的沟通方式,我们都会变得更好。”如果你把这一点推向也许不合逻辑的极端,你就会发现 AIM 并不卑鄙。
他们这样做其实是因为他们认为这是让地球进化的更好方式。[然后你就会看到]英雄们说:“不,事物的自然秩序是,拥有正确权力的人以正确的方式使用才能真正造福社会。”所以这立即为我们带来了这种冲突。这是一个完美的故事,我们可以以这种方式深入探究,而其他人却没有这样做过。
你希望有哪位特定的、也许是 B 级的英雄潜入其中?
总是这样。(笑)
我猜他现在不是 B 级,但我不得不问,因为我非常喜欢星爵。
角色太多了,我认为漫威在 80 年的历史中拥有超过 9,000 个角色,这太疯狂了,对吧?因为即使我们第一次谈论这个问题时,也不是说“你必须使用这个列表”。而是说“你们觉得怎么样?你们想创造一个新的英雄吗?”
还有很多可以借鉴的地方。很难想象我们能比这些人更聪明。这些人已经拥有并精通了它。所以我认为我们肩负着巨大的责任,既要对小说和粉丝表达真正的忠诚,也要加入一些他们还没有见过的东西。一些他们可以玩的新东西。
我对我们能做的所有事情以及我们想要添加的英雄数量垂涎三尺。我只希望当玩家拿到它时,他们会说:“是的,我们想要更多。”这就是 Crystal 的好处。我们有一个很棒的社区管理团队。我们有一个很棒的世界,我们可以接触并倾听那些人的意见并做出反应。
游戏早期是否有可能以自定义角色为主角?
这并非不可能。我就是这么说的。
卡玛拉·汗,又名惊奇女士,是你作品的中心人物。为什么特别选择她作为主角?
对她来说最好的事情是她很新,对吧?她是新人。她没有出现在其他媒介中。她出现在漫画中,但只是从 2013 年开始。这足够新,尤其是游戏迷会问,“这个角色是谁?我可能在其他游戏、漫画或动画系列中见过她。”这给了我们一个新的吸引力。这是一个很酷的角色,有一些很棒的相关问题,我可以真正利用,她即将成为与任何人都很合拍的大明星。
“哦,你拥有你还不知道如何控制的力量。哦,你是复仇者联盟的粉丝,有点像我。”所以她实际上有一个非常好的观点,与英雄和玩家非常同步。然后你环顾四周,你会发现像托尼·斯塔克和雷神这样的老派核心英雄。现在你有了这样一种观点,“我了解这些角色,我和卡玛拉一样喜欢这些角色。”我认为这就是我们一直想做的神奇组合。
当《惊奇女士》首次问世时,人们对这部漫画大加赞赏,因为它描绘了漫画中不常见的人物背景。您是否认为这款游戏是一个提升更多类似角色多样性的机会?
绝对是。如果你看看《古墓丽影》和我们在 Crystal 工作室的历史,你就会发现我们非常支持开辟新天地,创造新人物,创造人们从未真正体验过的新英雄和新女英雄。我们为我们的工作室感到无比自豪,我们非常关心与我们合作过的每一位英雄,无论是我们自己的英雄、《古墓丽影》,还是现在的我们自己的《复仇者联盟》。对我们来说,重要的是,我们希望这些角色不仅具有亲和力,而且是你想与之相处的人。你很快就会开始模糊这条界限。
我们在《古墓丽影 2013》中讲了一个很棒的故事,当时有一位粉丝已经走投无路,精神崩溃了。但后来她玩了我们的游戏,改变了她的人生。这让她从自杀的念头中回过神来,开始问自己:“劳拉会怎么做?”我们创作了一个角色和一个故事,与她有着如此深厚的联系,以至于它真的改变了她的人生。所以如果我们能用电子游戏拯救一条生命,那就太值得了。想到我们能产生这样的影响,我的心就激动不已。
这真是太不可思议了。既然你提到了《古墓丽影》,你认为《复仇者联盟》中融入了这些游戏的 DNA 吗?
确实如此。我们有像 Noah Hughes 这样的人才,他是我们工作室的创意总监。27 年来,他在 Crystal 工作了 26 年。所以他无所不知。Scott Krotz 是我们的技术总监,任职 21 年。这些人帮助我们重塑了游戏开发方式、技术开发方式以及游戏玩法的版本开发方式。[我们有] 新鲜血液,比如来自顽皮狗的 Shaun Escayg,他是这个项目的创意总监。我们有一群以特定方式做事、在《古墓丽影》系列中工作和生活过的人,他们说:“不,我们应该这样讲述这个故事。”然后,我们又加入了其他人,比如来自《光环》和《使命召唤》系列的 Dave Fifield,我们讨论了合作、更大的世界以及一起玩游戏的意义。
我认为 Crystal 的员工名单很长,而且必须增加很多新人,包括我们在贝尔维尤的新工作室和在 Eidos Montreal 工作的合作伙伴。天哪,他们做事太出色了。将所有这些团队融合在一起让我们能够以一种我们在开始这个项目时甚至不知道的方式召集这些英雄。但我认为它帮助我们转变为一家更好的公司,因为我们现在可以用它做一些事情。