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“我们希望让博物馆变得更有趣,”本·坦普顿 (Ben Templeton) 在 ExPlay 演讲开始时解释道。
作为 Thought Den(一家专注于有趣的教育游戏的服务机构)的创意总监,Templeton 向慈善组织和博物馆推销游戏设计,并在此过程中产生了一些有趣的概念。
例如,当 Thought Den 向泰特美术馆推销时,它提出了一个名为 TamigARTchi 的概念,要求玩家在翠西·艾敏 (Tracey Emin) 的工作室照顾她,照顾这位直言不讳的英国艺术家,并给她喂杜松子酒。
不只是苹果
邓普顿认为埃敏会同意这个想法,但最终,Thought Den 开发了一款名为“Magic Tate Ball”的应用程序,它可以识别用户的位置,并根据光线、天气、时间和地点显示最合适的艺术作品。
Thought Den 的其他项目包括为布里斯托尔慈善机构 Wildscreen 创建的野生动物测验《Survival》。
该慈善机构热衷于在 Android 和 iOS 上推出这款游戏,这个项目让邓普顿意识到“这已经不再只是苹果的事情了”。
《生存》在 Android 和 iOS 平台上的下载量总计达到 35,000 次。
Thought Den 从《生存》中得到的另一个主要教训是“如果你不介意输出每个图形的 14 个版本,那么 HTML5 和 JavaScript 会非常有效。”
到处都有推荐
邓普顿还解释了苹果特色广告的价值。
该工作室的一款应用在发布后每天的下载量达到 50 次。在首页上推荐后,下载量飙升至每天 4,000 次。
而且并非只有苹果才能推荐你的游戏。在全国性报纸上刊登了 Thought Den 的游戏后,下载量大幅增加。甚至英国演员 Derren Brown 的一条推文也带来了明显的下载量激增。
“营销必不可少,”邓普顿说道。“虽然烦人,但必不可少。”